《尤达求生存》在近日步入月衣的第14轮改版,这次最引人注目的是游戏全新自律研发的反外挂系统,反外挂系统在测试衣已完成以后不会重新加入月衣,包括安全模式和相容模式。官方公告玩家们大家好,今天我们要向大家共享1.0版本的第14轮改版内容。
通过本次改版,我们将提高抛掷武器的体验,之后调整武器和配件的均衡,并将展开游戏性能的优化工作。目前为止,我们仍然在展开抛掷武器的提高工作。我们将大幅提高部分抛掷武器的体验,让该武器比之前更为限于于多种激战情境。
本次展开的抛掷武器涉及改版方向如下。破片手榴弹: 在最近的改版中,我们后移除了碎片手榴弹的击溃效果,很大增加了潜在的冲击、损害量。
为了补足增加击溃所增加的攻击力,我们减少了反击的有效地范围和损害量。如雷爆弹:到目前为止,如雷爆弹没被很多玩家们热门,而且最近的碎片手榴弹改版所带给的音效的转变更让人气下跌。
为了让 如雷爆弹 更加有价值,现在如雷爆弹不但影响视觉,也不会影响到输掉的听力和射击的准确性,减少了有效地距离。除此之外,我们还追加了被击中的玩家将表明的角色动画,这样你就可以告诉你的如雷爆弹何时碰到了输掉。
燃烧瓶: 此武器是最不热门的道具之一。为了使燃烧瓶更加简单,我们减少了它们的起到范围,也减少了新的属性。
现在,燃烧瓶扔在了木质的表面不会蔓延火焰的自燃范围,并且起火的玩家不会受到更好的损害。除此之外,我们将变更部分武器的掉下来数量及方式。首先Vector的创下数量将减少。SMG武器中,虽然Vector有较好的评价,但因创下量严重不足,没被普遍用于。
为了让更加多玩家非常简单提供Vector,我们将调整UMP9的掉下来量,并提升Vector的掉下来亲率。我们也将调整M24,并不会让该武器沦为地图上经常出现的武器,不是仅有掉落在空投的武器。我们的目标是让该武器沦为可以替代KAR98K的SR枪械。一如既往,我们将紧密注目所有这些武器均衡的变化,并大大调整和改良。
以下为详尽的改版内容!游戏性提高了部分抛掷武器(破片手榴弹, 如雷爆弹和燃烧瓶)减少了碎片手榴弹的损害和效果范围- 改版前手榴弹不能对2.6米以内的玩家才能给与可怕的损害。现在,效果的范围减少为 3.5米,从3.5m到8.5m的范围内将受到中等损害,从8.5m到10m的范围内将受到较低的损害。
提高了如雷爆弹的致盲效果- “必要效果” 为在玩家视野的100度内再次发生的如雷爆弹发生爆炸”间接损害“为如雷爆弹发生爆炸再次发生在视野外,并对方在5.5内的时候再次发生的发生爆炸- 仅次于效果范围为减少至20米- 按照与离发生爆炸方位之间距离,受到必要效果的玩家将最多致盲5.5秒,最多1秒(如距离为20米- 按照与发生爆炸方位之间的距离,受到间接效果的玩家将最多致盲3秒- 被如雷爆弹压制的玩家将用双手遮盖脸(这是新的游戏动作)- 如果玩家观赛被致盲的玩家,观赛的玩家也不会继续看到游戏画面- 如雷爆弹如果在玩家的背后发生爆炸的话,这不会造成暂时性的致盲河震耳欲聋- 当玩家被致盲时,无法做任何武器射击动作- 修缮了按照画面设置表明有所不同效果的问题。现在, 不管画面设置,每个玩家都会适应环境到某种程度的致盲效果追加了燃烧瓶的效果,并减少了损害量- 必要效果的每秒损害量减少为10 ~ 12.5- 减少了间接效果的损害量: 被燃烧瓶损害的玩家将受到的每秒损害量为10 ,效果不会持续至4秒- 当角色具备燃伤效果时,玩家无法做射击动作- 减少了木质的表面上蔓延到的火焰范围- 如果玩家在蔓延到中的火焰上抛掷燃烧瓶,蔓延到的范围不会减少- 追加了被起火的玩家的动作. 该角色不会做出能用手熄掉身体上的火焰的动作调整了部分武器与配件的均衡- 增加了 SCAR-L 的横向与水平后坐力- 增加了 M24的基本损害量 ( 改版前:88,改版后:79)- 现在M24仍然不会经常出现在空投箱。玩家们可以在游戏世界里掉落- 增加了战术枪托和托腮板的后坐力恢复力,但提升了射击速度提高效率- 调整了轻型握把: 现在后坐力掌控性能与后坐力恢复性能会影响到枪械的基本性能: 增加了15%的初放/单发后坐力,增加了单发的稳定性(改版前 30%,改版后 20%)- 为了玩家们更为更容易寻找Vector,我们减少了Vector的掉下来亲率。
但增加了UMP-9的掉下来,以维持整个SMG武器的掉下来量- 减少了DMR的掉下来亲率鼓吹外挂本次改版加到了PUBG自律研发的反作弊系统,首先我们必须在测试服务器上对其展开测试。新的反作弊系统兼容性测试已完成之后将不会兼容到月衣。当您启动客户端时会有一个弹框页面弹头出有。
请求您页面“安全模式”,但如果运营当中经常出现问题,请选择“相容模式”。UI / UX现在玩家无法用于完全恢复道具时,不会经常出现额外的解释信息游戏性能提高了玩家模型的图形过程,以避免部分帧遗失问题优化了飞行时动作与动画,以提高多数玩家坐落于附近造成的丢弃帧问题提高了网络代码,以减轻网络延后提升了服务器传输物体(道具,门, 栅栏)的速度,以解决问题玩家落地时物品延后表明的问题增加了游戏初期的角色之间的相互作用数据,以提升了服务器的帧速。这将解决问题较低帧亲率将对于载具造成的非正常物理效果。声音菜单内追加了可以进/关口 针对输掉的枪声的HRTF(头涉及传递函数)功能的选项。
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